
merupakan ruang untuk membuat dan mengembangkan karya.
Fasilitas yang dapat disediakan:
- 3D printer;
- komputer desain;
- alat elektronik sederhana;
- drawing tablet;
- mesin cutting;
- perlengkapan kerajinan;
- ruang prototyping.
Pengguna dapat membuat:
ide → desain → prototype → karya.
Beberapa perpustakaan akademik telah mengembangkan makerspace dengan 3D printer, motion capture, VR, serta pendampingan digital.
Untuk mahasiswa, layanan ini bisa digunakan untuk membuat prototype tugas, desain produk, proyek penelitian, atau karya kreatif.





